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第五十六章 真香


忽视真实的玩家情感,只依靠某种理论作为指导,想要靠玩家单纯的反应,得到金钱的回报。

        这就像是一个不好笑的冷笑话。

        世界上哪有这样的好事儿?

        但是更冷笑话的是,世界上真的有这样的好事儿。

        玩家们的行为一个个具体看上去,都并非单纯而是一个复杂的形态。

        但是,将玩家们的行为进行高度的总结和概括,就会现原来玩家真的是一种比较单纯的生物。

        现了这个理论,名为巴甫洛夫的公司,从名字到它们做的事情看,都像是一场恶作剧。

        但是,它们的恶作剧,却给已经死气沉沉的曰本业界,注入了一股新的力量。

        不过,大企业们还没有妄动。

        它们开始观测起了这款面向女生的恋爱养成联网游戏。

        这款游戏中的所有可互动男角色,除了有一个彩色的头像外,剩下的都是通过文字来完成互动。

        从某种程度上来说,它们可以为女性提供的幻想,并不会比乙女漫画里的男性角色要高出去多少。

        但是,非常奇怪的是,这些文字量有限,只拥有简单程序来完成互动的男性角色。在玩家选择了付费第一次之后,居然更喜欢重复付费。

        尽管这些付费的玩家都能清楚的意识到,自己面对的仅仅只是一个程序,但是他们却在付费了之后,对这个虚拟的程序真的有了感情。

        哪怕是这些虚拟人物,有着种种缺点,他们也会选择和接受。

        而这些“缺点”,往往也是与付费的节点相互关联的。

        女性玩家强大的支付能力,在这样一款可以说是拙劣的游戏中迅的爆炸开来。

        玩家们花钱越来越多,而这款低成本的游戏,实际上只是单机游戏而已。网络联系的部分,都是通过邮件系统来完成的。

        也就是说,哪怕是这款游戏的用户,爆炸式的增加几倍,作为整个游戏的行商和制作商,巴甫洛夫来说,他们都不用增加额外的成本。

        反倒是这些将魔鬼从盒子里放出来的孩子们,被他们释放出的魔鬼吓到了。

        如果现在的曰本有一个问答社区,他们很有可能回答这样一个问题,“快成为亿万富翁是一种什么体验?”

        当然了,他们每个人的收益还没有到一亿。但是平均下来,每个人每天都能增加数十万上百万的身家,还是让他们觉得虚幻和不现实了起来。

        他们从来没有想过成功如此容易。

        甚至,当初那个只当他们是老友的孩子,而加以关照的电信从业人员,现在也把他们当成了真正的大客户。

        要知道,这个大客户做了什么。

        这个大客户现在可以每天都可以为电信公司带来将近百万的纯利润。

        没错,就是纯利润。

        仅仅就是充值的抽成,就已经可以让电信公司乐得合不拢嘴了。

        别看一天百万日元看似不多,但是要知道,付费的规模还在提升,而且真要说成本也非常的微小。

        巴甫洛夫社团的孩子们,经过了一段时间的手忙脚乱后,他们用了大概用了一周的时间,梳理了市面上所有主流的手机操作系统,然后针对这些操作系统制作相应的大的游戏版本,再根据每一台机器的不同,进行相应的微调。

        针对各个系统开各个版本,并非单线进行,而是多线的进行开。

        各个版本遍地开花的时候,营收也开始成指数级增长。

        巴甫洛夫的这些年轻人们,对于钱的概念也还算淡薄,他们并没有像是范进中举一样的疯掉。而是开始了对于现在这个游戏进行改版,增加更多的内容。

        其它几乎所有的曰本游戏公司,对于这家突然崛起,还是在手机游戏这个很少有大公司涉足,也很少有企业成功的领域成功的公司异常的关注。

        他们开始分析起了这款游戏成功的原因,也因为这家企业的名字,开始对于行为心理学,都开始进行了解。

        行为心理学简直就是为这些研究人打开了一扇新的大门。

        要知道,以往曰本的游戏公司开游戏是不成体系的。

        往往是他们的游戏制作人,或者公司的老板喜欢什么样类型的游戏,就去制作什么样的游戏。

        对于游戏好坏的判定,基本上也就是靠用户调查,以及对于销售数据的汇总分析。

        反倒是对于游戏制作的理论,没有很多研究。

        就算是有研究,也是一种经验的定式研究。

        例如说光荣,一直以来都做经营类游戏。像是《三国志》、《信长的野望》、《大航海时代》等等。

        他们做这些游戏,是因为他们这群人本身就喜欢这些题材,其次才是市场的接受程度能够让他们进行游戏的再创作。

        而巴普洛夫制作的这款恋爱养成游戏则不同。

        它是以潜在玩家们可能感兴趣的点进行切入,而不是从自身的喜好来作为游戏立项的依据。

        或者更干脆一点来说,制作这款游戏的人,对于游戏本身可能并没有一点爱。

        甚至,这些游戏制作人的乐趣,不在于游戏本身,而是在那些玩这款游戏的反应。

        这是一种很邪恶的趣味。

        就仿佛是幕后黑手一般,看着玩家们受到他们的操控,一步步的步入深渊。

        除了少部分还是在以游戏乐趣,为玩家们提供快乐为主题的游戏公司,没有想要去制作这种游戏。

        剩下的那些,已经开始被异化,只觉得自己应该赚钱的公司。

        看到了这样一个自己也能来的机会,也相继开始了制作竞品游戏的念头。

        要知道,他们以前缺的是理论指导。在游戏的实际制作上,他们可是比一群小孩子强出去不知道多少。

        再加上手机游戏本身的体量就很小。

        没用多长时间,各种各样的手机游戏,就开始在各种型号的手机上百花齐放了起来。

        一群少年偶然的现,偶然的试验。

        居然让整个曰本的电子游戏业界都生了改变。

        玩家们对于这些游戏只有一个反应,那就是——“真香!”

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